《星戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》沒有后續(xù)內(nèi)容 ,不想變成一款服務型游戲
《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)斗機中隊》已經(jīng)正式發(fā)行,該書目前被 steam 評為“最受歡迎”。在接受 uploadvr 采訪時,Ea motion 的創(chuàng)意總監(jiān)伊恩?弗雷澤說。開發(fā)戰(zhàn)斗機中隊的目的不是創(chuàng)造一個游戲,也不是將當前產(chǎn)品轉(zhuǎn)化為實戰(zhàn)游戲。目前他們還沒有計劃在這本書中增加更多的發(fā)行后內(nèi)容。
“俗話說,永遠不要說不,但就我們的理念而言,我們并不是要把游戲變成直播服務游戲,”弗雷澤說,“我們不想說,“快完成了!”今天將介紹更多的 DLC 游戲,到時候會有更多的 DLC。所以我們試圖用老式的方式來處理,告訴玩家,“你已經(jīng)付了 40 美元,這就是游戲的全部內(nèi)容。它是完全獨立的,“我們不會增加更多的內(nèi)容,這就是游戲的意義所在。我們希望玩家了解游戲的價值。”
當被問及《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)斗機中隊》是否會有新的地圖和新的模型時,弗雷澤強調(diào)《星球大戰(zhàn):前線 2》已經(jīng)滿足了這一要求。
弗雷澤說:“從很小的時候,我們就想成為一款強調(diào)太空空戰(zhàn)的游戲。所以我們想把這種風格的游戲與我們現(xiàn)有的游戲區(qū)別開來,比如《星球大戰(zhàn):前線 2》