拳頭出新英雄 薩勒芬妮技能不錯(cuò)
LOL的新英雄是如此之快,以至于我還不覺得我有了一個(gè)新的英雄。現(xiàn)在我有了一個(gè)新的英雄,這個(gè)新英雄的名字很有趣:Salefenie。從目前對(duì)新英雄技能的描述來看,這個(gè)英雄應(yīng)該是一個(gè)法師英雄,我個(gè)人覺得這個(gè)英雄應(yīng)該是一個(gè)輔助英雄,在這個(gè)英雄出來之后,它應(yīng)該會(huì)影響到下降的援助水平。從技能的角度來看,這個(gè)英雄應(yīng)該非常適合于團(tuán)戰(zhàn)。
被動(dòng)技能:非常適合消費(fèi),應(yīng)與其他技能結(jié)合使用
被動(dòng)技術(shù)很簡(jiǎn)單,當(dāng)使用三種技能時(shí),下一次使用普通技能,就會(huì)再次使用這種技能,所以這種被動(dòng)必須要掌握好,當(dāng)你要爆發(fā),或者計(jì)劃互相控制時(shí),這是要計(jì)算的,甚至可以說這種被動(dòng)是薩爾凡尼的核心技能之一。你對(duì)此有什么看法?我認(rèn)為彈鋼琴的女孩如果能扮演好這個(gè)英雄,應(yīng)該感到舒服,因?yàn)樗麄兌家幢粍?dòng)。而這種被動(dòng)也可以拾起音符,增加攻擊距離。
Q技能:輸出技能查看特定位置
因?yàn)檫@個(gè)技能沒有引入特定的價(jià)值,只能被看作是一種根據(jù)他人的生命損失而造成更多傷害的技能,如果你想提升中級(jí)的技能,如果你擔(dān)任輔助職位,你肯定不會(huì)提升技能,而且這個(gè)技能仍然是一系列的傷害技能,那么看看這個(gè)技能的具體價(jià)值,如果傷害比較高,我認(rèn)為它可能會(huì)成為一個(gè)很好的順序,如果傷害不是很高,它一定是一個(gè)輔助。
W技能:回歸血液技能和被動(dòng)應(yīng)該很好地協(xié)調(diào)
這是一個(gè)很好的技能,可以提供護(hù)盾和移動(dòng)速度加成。如果對(duì)方已經(jīng)有盾牌,那么這個(gè)技能將成為一種回血技能,該技能將根據(jù)周圍隊(duì)友的數(shù)量增加血量。事實(shí)上,這種技能可以在被動(dòng)的情況下很好地發(fā)揮作用,因此在連續(xù)釋放兩種W技能后,估計(jì)對(duì)方的一套動(dòng)作會(huì)被抵消。畢竟,這個(gè)盾牌+血量會(huì)讓人感覺到剩余的血液可以被攜帶。
E節(jié)能:控制技能也應(yīng)該與被動(dòng)和隊(duì)友相匹配
這是一種AOE直線技能,我注意到了這種技能的描述,根據(jù)對(duì)方觸發(fā)技能機(jī)制的效果,簡(jiǎn)單的E技能只是為了減緩對(duì)方的速度,如果對(duì)方之前在E中減速,那么效果就會(huì)被囚禁,如果已經(jīng)被囚禁,那么它就會(huì)頭暈。我相信你已經(jīng)想到了,這也是一種被動(dòng)的提高技能效果的方法,當(dāng)然,最好的辦法是讓隊(duì)友在一開始就為英雄掛減速。
R技能:技術(shù)機(jī)制太強(qiáng),打不出10球
我看到了這個(gè)技術(shù)機(jī)制的一件事,就是在這個(gè)大動(dòng)作的范圍內(nèi),只要一邊和另一邊的人都被擊中,那么他們就會(huì)擴(kuò)大這個(gè)大動(dòng)作的范圍,這個(gè)技術(shù)感覺太好了,雖然說這個(gè)動(dòng)作的具體范圍是沒有辦法的,但是我相信如果大牌打到十個(gè)人的話,這個(gè)動(dòng)作的范圍應(yīng)該是很大的。我們一直說我要打十,看起來薩爾法尼真的可以打到十。
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